Para poder ir para a luta final contra Ganondorf você precisará juntar todos os 8 pedaços
da Triforce. Assim que tiver todos os pedaços, volte para Hyrule.
Retorne até a sala em que você deixou Zelda para descobrir que ela desapareceu e você
caiu em uma armadilha. Acabe com os dois cavaleiros e siga pela porta do castelo que você
nunca foi.
Acerte a barreira mágica bloqueando sua passagem com a Master Sword e continue pelo
caminho matando os inimigos até chegar a uma ponte quebrada. Atravesse usando o Hookshot e
entre em Ganon's Tower (Torre de Ganondorf).
Nessa próxima sala existem quatro pontes que conduzem a quatro salas, cada uma contendo
um enigma e um dos chefes que você já matou. Iremos visitar todas elas começando em sentido
anti-horário:
Sala 1 - Use as Iron Boots para afundar a mola e salte usando a Deku Leaf para o outro lado
do fosso. Faça isso novamente na outra mola, mas tome cuidado para passar entre as
correntes de ar. Use o Hookshot para subir até a porta. Após matar o chefe siga para
a próxima porta.
Sala 2 - Passe pelos caixões até chegar ao botão no meio do caminho. Reflita a luz que sai do
teto usando seu escudo para petrificar uma das ChuChu Jelly e coloque-a sobre o botão.
Corra até a escada antes que ela levante e petrifique mais uma ChuChu Jelly refletindo
o faxo de luz que sai do teto próximo a porta final. Volte, coloque-a sobre o botão e
corra até a última escada desviando-se do esqueleto que vai aparecer. Mate mais um
chefe e siga para a terceira sala.
Sala 3 - Use a Deku Leaf no mecanismo e suba no elevador, tente colocar o elevador o máximo
possível para frente e pule para a plataforma quando ela estiver baixa. Sopre o outro
mecanismo para chamar mais um elevador, suba nele e salte para a próxima plataforma
quando ela estiver no alto, continue até a plataforma final (se você não tiver
duplicado sua magia isso vai ser bem difícil, mas não impossível). Após vencer o chefe
siga para a última porta.
Sala 4 - Use o Hookshot para saltar nas duas primeiras plataformas (cuidado com a mira para não
cair na lava). Use-o novamente no próximo tronco, mas em vez de se balançar, suba e
use a Deku Leaf para saltar até a plataforma final. Mate o último chefe.
Hora de ir para a próxima sala. Entre nela, suba a escada, entre em mais uma porta e
depois siga pela porta da direita. Preste atenção nas velas, o número de velas acesas
corresponde a ordem dos botões (se duas velas estiver acesa ele é o segundo botão a ser
acionado e assim por diante) Volte para sala anterior e entre na outra porta. Acione os botões
com o Boomerang na ordem das velas para abrir a passagem de volta a superfície.
Volte para sala das velas e caia no abismo. Acabe com o monstro e preste atenção na
posição que sua espada vai cair. Olhe para o cabo da espada e entre na porta que ele estiver
apontando. Continue assim até chegar a uma sala com um baú contendo a Light Arrow(Flecha de
luz). Volte até a sala de cima e acerte esse último fantasma com uma flecha de luz para acabar
com ele de vez. Pegue a espada dele, use-a para arrebentar os tijolos e entre na porta.
Suba pela escadaria matando os inimigos até chegar a mais uma porta. Hora de lutar contra
mais um chefe. Para vencê-lo corte as cordas que lhe prendem ao teto e acerte uma flecha de luz
na parte azul de seu rabo. Após três golpes ele se transformará em uma aranha gigante, olhe
para ele pelo reflexo na água e desvie-se quando ele cair do teto. Acerte-o mais três vezes e
ele se transformará mais em um bicho muito rápido, faça mira e tente acerté-lo. Após mais três
golpes ele morrerá de vez.
Suba na corda até chegar as vigas no teto. Continue subindo usando o Grappling Hook e o
Hookshot para chegar a sala com Ganondorf.
Agora é hora da luta final. Espere Zelda atirar uma Light Arrow em Ganondorf e acerte-o
com a Master Sword enquanto ele estiver atordoado. Após ele dar um golpe em Zelda, passe a
atacá-lo com contra-ataques. Zelda logo levantará e dirá para você refletir a flecha que ela irar jogar seu escudo, faça isso enquanto Ganondorf estiver atordoado, acerte-o mais uma vez
para acabar o jogo.